AI鬼畜攻占B站:一条播放数百万UP主年更变月更
时间:2024-06-18  浏览次数:663

  在AI音乐创作神器Suno的加持下,UP主“鸽潭一姐”今年4月在B站发布首条视频《Suno AI热唱【萨菲罗斯男人中的男人】》,就斩获了近500万播放量。

  萨菲罗斯是日本游戏最终幻想7中的热门角色,面对这首相当魔性的AI生成角色主题曲,熟悉游戏的网友大呼崩溃——难以想象萨菲罗斯顶着这么伟大脸以谐星身份出圈了;不熟悉游戏的网友也感到汗颜——是圈外人路过都要被硬控三分钟的程度。

  被AI二次加工的网络热梗不只是“萨菲罗斯男人中的男人”,还有英雄联盟知名主播Otto的热梗“白银圣经”。

  “白银圣经”是英雄联盟知名主播Otto某次直播的一段话,一时间成为网络热梗,攻占鬼畜区。而现在,这段话在Suno的加持下成了一首歌,视频《【AI音乐】白银圣经(Suno AI)》在B站播放量近40万,而这些都来自AI工具Suno的“一键生成”。

  由于AI创作工具只需输入文本提示词、选择特定风格流派,即可在短短几秒内制作出带有人声的歌曲,很大程度上降低了鬼畜视频制作的玩梗门槛。

  当然,如果说AI生成鬼畜音乐还不够典型,那么在B站网友更熟悉的影视二创配音领域,AI也占据了一席之地。

  早在去年11月,B站UP主“女孩为何穿短裙”(以下简称“短裙”)就发布了一条使用AI语音技术制作的鬼畜视频,引起不少热议。

  “女孩为何穿短裙”是一名拥有超230万粉丝的知名鬼畜区UP主,曾因《浙江温州江南皮革厂倒闭了》一战成名,被众多B站网友称为“鬼畜皇帝”。

  在这条视频中,“短裙”利用AI配音软件,模仿84版《三国演义》中演员音色,上演了一出“三国版盗梦空间”。

  鬼畜视频相比于画面呈现更注重音频效果,在视频制作时通常会使用简单的抠图贴片来展示不同的人物,而其粗糙的贴片质量也起到了戏谑荒诞的效果,成为鬼畜视频的一大特征。

  现如今有了AI换脸的存在,创作者们可直接利用AI将人物“换脸”,如下图所示,利用AI将F1车手的脸换为鬼畜文化的代表人物,达到荒诞抽象的效果。

  音频效果和画面呈现,两个鬼畜视频最重要的组成部分,现在都能使用AI完成。鬼畜视频,这种以夸张、重复和幽默为特征的独特创作形式,似乎也迎来了AI时代。

  以音视频制作方式分类,传统鬼畜内容一般分为三大类:音MAD+鬼畜调教+人力VOCALOID。这三类虽然都以视频形式呈现,但对于大部分观众和创作者而言,鬼畜视频的精髓在于音乐。

  AI未出现之前,鬼畜音乐的制作一般包括寻找素材、素材截取、对轨、调音和混音等环节。创作者需要先在网上自行收集大量素材,再使用UTAU等电子歌声合成软件,将素材制作成声库,而后进行调音和混音。

  相比于最早期的鬼畜视频,这时候鬼畜视频制作被称为人力VOCALOID,已经节省创作者大半精力。这一时期,鬼畜区诞生了着名的金坷垃、面筋哥等声库,而鬼畜创作者们也使用这些声库创作了大量歌曲翻唱。

  B站鬼畜区UP主“永远的MG”(以下简称MG)工科出身,正职是一名程序员,大学期间兴趣使然开始做鬼畜视频。

  他对AI始终抱着一种“开放的态度”,在视频制作中也会时常用到AI,他告诉我们,现在创作鬼畜视频可以在每个阶段都借助AI,从素材整理到最终混音,都有相对成熟的AI工具可以加以使用。

  在素材整理阶段,AI可以做到两件事,一是在茫茫素材中“大海捞音”,以便创作者后续进行调音和混音,二是可以直接借助AI生成语音素材。

  对于人力VOCALOID制作而言,“AI几乎简化了99%的时间,它会帮你直接把素材切割成音频,不需要手动地去寻找一个特定的音”,MG向我们透露。

  “调音的话,我比较享受自己调的过程”,MG说道,“但混音是我的弱项,在这方面借助AI的频率比较高。”

  MG介绍说,现在的AI混音总体有两种,一种是固定风格的混音,另一种是模仿混音。AI模仿混音是指向AI输入一首曲子作为样本,AI会加以分析样本曲目的混音技巧,再套用至创作者的曲子中。

  鬼畜调教,也叫鬼畜Rap,通常通过剪辑、拼接和处理原始素材(如影视作品、新闻片段、动画等)对严肃正经话题进行解构重组,采用戏谑无厘头的搞怪方式进行新的创作。

  B站UP主“伊丽莎白鼠”创作的“成龙劝学”就是对动画《成龙历险记》每集最后成龙大哥的“成龙说”进行了“调教”。

  鬼畜剧场如“华强买瓜、范志毅点评”等与鬼畜调教类似,此前在抖音大火的猫meme视频,也可以被看作是鬼畜剧场。鬼畜调教注重音乐节奏感,鬼畜剧场侧重于戏剧化的剧情。

  这两种类型都需要在海量的人声素材中找到那一个“字”再进行加工,AI在这方面能起到的作用,就是MG提到的“生成语音素材”。

  AI在这个阶段于创作者而言,是一种提高效率的绝佳工具,正如短裙在视频简介处写的那样,“很长时间没有更新了,主要还是因为懒。用上了AI之后大大减轻了视频工作量,所以就做了。”

  去年11月,他曾在微博发文谈及AI对鬼畜内容创作的影响:“比如鬼畜的拼字,以前需要一个个字切下来组合,现在AI直接一键生成了都,质量还好得很,我的语音库里上百份音源以及熟练的拼字技术在此瞬间成为了笑线月,他也在微博中聊到AI对鬼畜创作效率的提升,提到“跟甲方沟通,都已经跳过脚本阶段了,因为

  鬼畜拥抱AI,是好是坏?借助AI完成的视频,到底还是不是鬼畜?鬼畜的内核有没有在技术进步当中丢失?在“洛温阿特金森”看来,AI对于鬼畜而言没有坏处,他认为AI一来能够让话更流畅,观众的听感更好,二是

  能够缩短UP主的制作周期,UP主可以更高效地去尝试自己的想法,试错成本大幅降低,三是AI做出的东西可复制,UP主只要利用模型就可以做出视频。“我想不出AI有什么坏处,因为我把AI看作是软件,就像调音软件一样,调音软件在慢慢地进步,在帮助你减省操作,帮你做得越来越好听,这些大家能够接受,那么现在有一个能够帮你实现阶级式跨越的软件,也是帮你做得越来越好听,为什么要对这个软件那么排斥呢?”“洛温阿特金森”在视频中聊到。

  这种表达所能带给观众的情感共鸣,是创作者通过巧妙编排和投入情感实现的,AI改变不了,也无从下手

  “就像做饭一样,大家用的锅可能是流水线出来的,但是你炒的这个过程总归是带有你自己的色彩的。”MG说道。真正能打动观众的,从来不是形式,而是内核

  如果所有人都依赖AI,创作的同质化和过度依赖问题可能会更加严重,最终会不会导致整个创作生态的困境?

  对此MG认为,一项AI技术刚刚开始投入应用时,一定存在劣币驱逐良币的过程,但他对鬼畜未来的发展持乐观的态度,“这会是一个螺旋上升的过程”。

  AI的加入,从某种程度上来说,让鬼畜区变得更加百花齐放了,AI就相当于一个倍增器的存在,人人都可以使用,这也意味着未来一定会有更多的人加入。”

  李可奕.“鬼畜”流行的文化现象批判分析——以B站鬼畜视频为例.新闻采编,2023,(05):62-64.

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