在《龙之信条2》中,如果你逃离了一个Boss的魔爪,接下来可能会立马遇到另一个Boss,这意味玩家在战斗中逃跑也有风险。 在接受Automaton-Media采访时,总监伊津野英昭讨论了在当前硬件上可能实现的某些壮举。他表示,初代在开放世界方面存在着很多技术缺陷。当进入城堡或地牢等人口密集区域时,需要一段短暂的加载时间,才能从远景数据切换到内部详细数据,这阻碍了无缝的游戏体验。 在《龙之信条 2》中,所有地下城、城镇和房屋内部都是“无缝连接”的,其他新特性包括“大幅增加”的 NPC 数量,可以同时出现更多Boss。 “在《龙之信条》初代中,如果出现两个大型头目怪物,我们就很难把小怪也放进去。但在续作中,即使同时出现三个大Boss也没问题,因此玩家可能会体验到逃离一个Boss的同时,遭遇另一个Boss,这这为追逐增添了现实主义色彩。” 在今日卡普空发布会上,《龙之信条2》发布了最新宣传视频,同时游戏角色创建试玩现已推出,玩家可提前自定义觉醒者和追随者,人物可继承到正式版游戏当中。 今日,卡普空发布了《龙之信条2》战士职业的实机介绍短片,游戏将于3月22日正式发售,登陆PS5、XSXS以及PC平台,大家一起看一下吧。 IGN中国今日发布独家采访,邀请了《龙之信条2》总监伊津野英昭先生来谈本作的愿景,例如NPC好感度的设计、游戏的设计思路等内容。 IGN公布《龙之信条2》幻术师职业的实机战斗演示视频,较为全面地展示了该职业的各种技能效果。 在今天的发布会结束后,CapcomAsia官方公开了《龙之信条2》最新宣传片,一起来看一下吧。 CAPCOM Showcase预告影片公开,本次发布会将于(北京时间)6月13日上午6:00举办。 |