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《超级机器人大战T》评测:中年机战的一腔热血燃得不够彻底

来源:原创/投稿/转载 发布时间:2019-10-02

  就在上个月,万代宣布BANPRESTO——也就是我们通常所称呼的“眼镜厂”解散,解散后BANPRESTO将被并入万代控股的另一家公司——BANDAI SPIRITS。这样一来,继Winky soft开天辟地的第一纪元和眼镜厂发扬光大的第二纪元陆续落下了帷幕后,《超级机器人大战》系列正式进入了第三纪元——黄昏纪元。

  是不是听上去有点中二?毕竟在很多玩家眼中,《机战》系列说到底不就是先攒个字母局,然后找来各个时期的机器人动画,再从中提炼出主要机体,修剪嫁接拼贴原创出一条这次穿越你家下回拆了他家的故事线,接着用S?RPG的完善玩法,统一的画风还原出原作经典战斗场面,最后打包卖给爱好者的长寿游戏嘛。

  是的,《机战T》作为黄昏纪元的第一款作品,NS平台的第一款同时还是平成最后的《机战》,依然符合上述种种“刻板”印象,区别只在于开发思路上已经与前两个纪元逆向而行:

  先锁定粉丝基本盘,然后明确画面的还原度精美度和玩法的爽快易上手,接着“修剪嫁接拼贴原创出一条这次穿越你家下回拆了他家的故事线”。当然要记得清空购物车里的作品版权使用费用,最后打包卖给爱好者的,除了是一个依然长寿的游戏以外,还显露出了其作为“年货”游戏的新天赋。

  注:因为授权参战机体的还原度与游戏最终素质直接相关,所以本文将包含版权作相关剧透

  历数《机战》系列与中国玩家之间“人群之中多看一眼”的缘起,有四款作品想必名列前茅,它们分别是GB的《第二次机战G》,PS和SS的《机战F》(包括《F完结篇》),GBA的《机战A》及其PSP上的重制携带版。四部作品在参战作品上的共同点就是都有大名鼎鼎的《魔神Z》。然而,对于当时接触原作有限的中国玩家来说,“马春花”远比不上另一部在日本没有那么大名鼎鼎,但却与我们格外意气相投的作品。

  《G高达》的人气源于三点。首先,就算没有看过原作动画,《G高达》中五花八门的粤港文化符号浓缩到游戏中之后也让我们倍感亲切,谁还不识得“东方不败”和“十二王方大车轮”呢?其次,《G高达》名下的神高达、尊者高达实力超群,前者在高难度的《机战F》中与多蒙的“明镜止水”强强联合,后者则是玩家攻略隐藏要素的一大动力,到了《机战A》里,作品内部互动频繁的全套合体技更是成为玩家的战场大杀器和视效万花筒。最后,游戏里的人气日后成功被引导向原作,作为《SEED》之前最受争议的高达动画,《G高达》在国内爱好者中经历了先抑后扬的口碑反转,原因涉及到二次元文化话语权的世代交接,无关评测就不展开讨论了。

  总之,上述三点加上《G高达》过去几部《机战》里长时间不在场发酵出的情感积累,使得《机战T》刚公布时一度成为了《G高达》新老爱好者的表白专场,情怀指数不亚于前作的《魔神英雄坛》,但实际游戏中颇为上心的战斗动画演出却被过份保留的原作取材力度拖了后腿。

  诚然在神高达刚刚出场的时候,我确实找回了该系列许久未见彻底的“燃”的感觉,全画幅CUT-IN,演出华丽的热血必杀技,前期达成50%改造奖励即可无双的暴力输出,仿佛失而复得的武林秘籍。然而随着游戏深入,我却发现这本秘籍在重新排版印刷的时候删掉了不少原有内容,比如玲小姐虽然人来了,但日升高达没来,尊者高达虽然来了,但风云再起没来,诺贝尔高达虽然来了,但他与多蒙之间的合体技没来,扑克同盟来了,但明镜高达没来。同时因为剧本关系,闪光高达没来,九龙高达作为尊者高达的前身没来,这就意味着看不到“十二王方大车轮”这招,且之前作品中的清版地图炮“超级霸王电影弹”也顺便被开发组阉割了。再见本命原本是一件浪漫的事情,可惜这番不彻底的体验还是影响到了这场一期一会的重逢。。

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