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E-Prime珍贵教程

来源:原创/投稿/转载 发布时间:2019-09-18

  E-Prime珍贵教程_教育学/心理学_人文社科_专业资料。E-Prime珍贵教

  E-Prime 使用说明 简介 E-Prime 有许多功能,包括编写程序(E-Studio)、执行程序(E-Run)、整理 data(E-DataAid)、修复 data(E-Recovery)、合并 data(E-Merge)。一般来说,要编写程序我们会使用 E-Studio。在程序集中执行 E-Studio 后会出现选单(如下右图) ,除了可以选第一项开启一个新的空白实验或是选第二项使用范例 模式一步一步建立实验程序,也可以选第三项开启一个已存在的实验程序来进行编辑。 基本操作接口 通常我们选择开启一个新的空白实验后,会出现如下图之画面。 1.工具箱(ToolBox) : 在下图最左边的蓝色区域就是工具箱,工具箱里的对象(包括图片、声音、文字、 反应回馈…等)都可以依照实验的设计和需求,自行加入到实验之中。 2.结构窗口(Structure) : 结构窗口中会以树形图的形式,显示出用户在实验结构中放入了哪些工具箱中 的对象。实验执行时,程序会依据此窗口中(由上而下)之顺序,先后呈现出用 户所放置的对象。 3.属性窗口(Properties) : 在结构窗口下方的属性窗口,可显示在结构窗口中被用户所点选(用鼠标左键 在对象上点一下)之对象的属性。我们可以藉由属性窗口来更改结构窗口中对 象的名称、呈现时间长短及位置、数据收集方式…等基本属性。 4.工作区 : 下图画面中右侧的区域为工作区。当我们用鼠标左键在已放置于结构窗口中之对象上点两 下时,则此对象就会呈现在工作区之中,此时也可以对对象的属性进行编辑。 编辑实验程序 举例说明 假设我们现在的实验,想请受试者先看一个中文字中的部件(如:言) ,再看一个中文字(如:試) , 并请受试者判断先前看到的部件,是否有出现在后来看到的中文字中。 因此,本实验的呈现顺序为: 指导语画面→练习开始画面→练习(5 个 trial)→练习结束画面→ 正式实验(10 个 trial)→实验结束画面 练习 trial 为: 哔声→部件→遮蔽(mask)→中文字→回馈→全黑画面 正式实验 trial 为: 哔声→部件→遮蔽(mask)→中文字→全黑画面 开始编辑 1.时间轴 : 首先,在 SessionProc 图标上按鼠标左键一下,会出现属性窗口。按鼠标左键两下,则工作 区中会出现一条时间轴(如下图)。 我们所要做的就是依照上述的实验设计, 将工具箱中的对象放在这个时间轴上, E-Prime 就会由左而右 依序去呈现出时间轴上的对象(下图) 。 2.物件 : 实验一开始必须先有指导语,所以我们得在时间轴放上一个对象,由此对象来呈现指导语。 在工具箱中,对象的种类包括: 文字(TextDisplay) 、图片(ImageDisplay)、声音(SoundOut)、或 是可同时呈现文字加上图片与声音的 Slide…等等。但是由于 E-Prime 目前并不支持中文字显 示(PS:如果在 TextDisplay 或 Slide 中输入中文字,在存盘时会造成程序错误,实验程序会 损毁无法开启) 所以不论是指导语或是实验中如果要呈现中文字, , 就必须将中文字储存成图 形文件,以图片的形式来呈现。 因此, 我们将工具箱中的 ImageDisplay 以拖曳的方式 (在图标上按住鼠标左键不放) 拉到时间轴上 , (此 时放开鼠标左键) ,ImageDisplay1(E-Prime 会自动将第一个建立的对象命名为***1,第二个建立的对象 则会被名名为***2,以此类推)就成功建立在时间轴上了(如下图右侧)。接着点选 ImageDisplay1 就会出 现 ImageDisplay1 的属性窗口,只要点选下图中的灰色按钮,就会出现属性编辑窗口。 3. 属性编辑窗口 : a)General:在属性编辑窗口中,点选”General”字段中右上方的档案夹图形,即可选 择所要呈现的图片文件。利用”General”字段下方(下左图)中的选项,来调整 所要呈现图片的位置及背景的颜色; AlignHorizontal 可调整图片在水平坐标轴上 的位置,AlignVertical 可调整图片在垂直坐标轴上的位置;BackColor 可调整背 景的颜色,BackStyle 则可调整透明度。 b)Frame:利用”Frame”字段 (下右图) 中的选项, Width 可调整图片的宽度, Height 可调整图片的高度;X、Y、XAlign、YAlign 则分别可以调整图片呈现时在 XY 轴上的位置。 c) Duration/Input:在”Duration/Input” 字段中,可以设定图片呈现的时间长短、 数据的纪录方式…等。 i. Input 设定 如果需要受试者作反应,则按下画面中的 Add 键(下左图) ,并点选我们 希望受试者用来作反应的设备(鼠标、键盘、麦克风或是其他输入设备都 可以, 也可以同时使用多项设备) 并按 OK。 原本不能输入的 Response Option 就会显示为 Keyboard 或 Mouse。本实验我们选择让受试者用键盘作反应, 所以 Response Option 显示为 Keyboard(下右图) 。 接着在 Allowable 字段输入{ANY},也就是受试者可藉由按键盘上的任何 一个键来作反应。如果想要受试者只使用某些按键作反应,就在 Allowable 字段输入所欲使用的按键(例如:想使用键盘上的 D 和 K 作为反应键,则 输入”dk”即可。如果要使用名称超过一个英文字母的按键如 Space 或 Enter 键,则必须用大写输入”{SPACE}”或”{ENTER}”。若要同时使用以上按键, 则输入”dk{SPACE}{ENTER}即可”) 。 如果受试者的反应需要检查正确与否,则在 Response Option 中的 Correct 字段输入正确的反应即可(例如:”d”或”k”,若是正确反应是根据 List 中 的”answer”字段,则必须输入[answer],稍后会再详述) 。 而 End Action 字段点选为”Terminate” ,表示受试者在作反应之后,这张图 片就结束呈现,接着会呈现时间轴上的下一个对象。 ii. Duration 设定 呈现时间 Duration(下右图左上方选项)的单位为毫秒(ms) ,我们可以直 接点选 E-Prime 预设的秒数, 也可以在 Duration 字段中自行键入我们想要的 呈现时间。 因为是指导语,我们希望能让受试者有充分的时间了解实验程序,所以将 呈现时间点选为 infinite,也就是无限时间,直到受试者按任一键才会结束。 d) DataLogging:Data Logging 是数据纪录方式,在此字段中可以选择”none”不 作纪录、 Standard” ” 标准纪录模式 、 Response only” ” 只记录反应 、 Time Audit ” Only”只记录时间标记或”Custom”自定义要记录的项目。通常在实验中的 对象,我们会选择”Standard”标准纪录模式,但在指导语中并不需要纪录 受试者的反应,因此选择”none”不作纪录。 设定完毕,按下最下方的 OK 即可。 4. List: 在指导语编辑完成后,接着要建立 List。所谓的 List 就是在练习与正式实验中,我们所要呈现给受试 者看的 trial(在本实验中,一个部件+mask+一个中文字称为一个 trial)的顺序表。例如:我们要让受试者 先做练习熟悉实验反应的方式,练习之后才是真正的实验;而在练习中受试者要看 5 个 trial、正式实 验时看 10 个 trial。此时,我们必须分别建立两个 List― PracticeList(包含 5 个练习 trial)与 ExperimentList(包含 10 个正式实验 trial)。 a)建立 List: 要建立 List, 同样也是将 List 由工具箱中拖曳拉到时间轴上就可以了。 在建立两个 List 之后,分别点选 List1 与 List2,并将两者之名称分别改为 PracticeList 与 ExperimentList(PS.:在 E-Prime 中,任何对象或档案的名称中,都不能有空格,例如:名称必须取为 PracticeList,Practice 与 List 之间不能有空格) 。 b)设定 List 之属性: 更改名称后,点选 Property Pages 即会出现属性窗口(如下图) 。此处需要设 定的只有 Selection 字段,在此字段中,可选择实验时以依序(Sequential)或是随机(Random)… 等方式来呈现 List 里的 trials。选择完毕后,按 OK 即可。 c)编辑 List 内容: 属性设定完成之后,在时间轴上的 List 图标按鼠标左键两下,就会出现 List 窗 口。在 List 窗口中,最上面的一列是工具栏,按下工具栏左边四个按钮可以增加行与列。按钮 中只有一个箭头的,按一次会增加一行或一列,有两个箭头的按钮按了之后会出现增加行数或 列数的窗口(如下右图) ,在空格中输入所欲增加的行数,然后按 OK。 如欲删除行或列,先点选欲删除的行或列,再按工具栏最右侧的删除键(下右图)即可。 如欲开启属性编辑窗口,按下工具栏中左边第三个按钮(下左图)即可。 如欲开启/关闭 Summary,按下工具栏中的 Summary 按钮(下右图)即可。 增加行列数目完成后, 新增的行名称会预设为 Attribute1…, 只要用鼠标点两下就可以更改名称, 名称下方的默认值 Default Value 可以先行填入,或是之后再自行键入 List 中。 在此 List 中,每一行都代表实验中所会呈现的 trial,”Sti1 字段”就是实验一开始要先给受试者 看的”中文字部件”,Sti1 呈现完毕后接着会出现一个由米字构成的方形区域―称为遮蔽,也就 是 List 中的”mask 字段”,遮蔽消失后再呈现中文字(Sti2 字段) ,并请受试者透过按键反应来 判断,部件是否出现在中文字中,正确的按键反应就是 List 中的”Answer 字段”。 5. Procedure: 在各个字段输入完成后,我们必须建立各 List 呈现的 Procedure。从上图中可看到,在尚未建立各 List 的呈现 Procedure 前,点选 List 中的 Procedure 选项只会出现 SessionProc,那是因为到目前为止我们所 建立的实验程序中,只有 SessionProc 一个 Procedure。 a)建立新 Procedure: 因为 E-Prime 不容许有两个对象名称相同,所以我们要建立新的 Procedure 前, 必须先将 Procedure 由工具栏拉到 Unreference E-Objects 中(如下左图)放置。 接着将已经放在 Unreference E-Objects 中的 Procedure 分别更名为 Practice 与 Experiment,此时 List 中的 Procedure 选项就会出现 Practice 与 Experiment 可供选择 (下右上图)在我们分别在 PracticeList 。 与 ExperimentList 中,选择 Practice 与 Experiment 后,Practice 与 Experiment 两个 Procedure 会自动 移动到 PracticeList 与 ExperimentList 之下(下右下图) 。 b)编辑 Procedure: 要编辑 Practice 与 Experiment 两个 Procedure,只需在其图标上按鼠标左键两下, 即会出现和之前的 SessionProc 相同的时间轴。 我们先编辑 Practice 的 Procedure,依照实验设计在时间轴上由左而右放上哔声(SoundOut1) 、部 件(Sti1) 、遮蔽(mask) 、中文字(Sti2) 、回馈(feedback)以及全黑画面(blank) 。然后再对各对 象一一作设定。 i) SouondOut: 首先,为了提醒受试者 trial 即将开始,所以实验一开始先出现一个”哔”声。只要在 图标上按鼠标左键两下,就可以进行编辑。在选定要拨放的声音档,并设定播放时间长短后,按 OK 即可。 由于 Sti1、mask、Sti2 都是图片文件,所以三者都使用 ImageDisplay。 ii) Sti1: 首先设定 Sti1, 在开启属性编辑窗口后, 因为我们在每个 trial 中所要呈现的 Sti1 都不相同, 是根据 List 中的顺序呈现,所以在 Filename 空格中填上[Sti1](下左图) ,代表程序会自动去抓取 List 中 Sti1 字段的数据, 并依照 List 中的顺序来呈现。 除此之外, 我们利用窗口右下方的字段, 将 背景颜色改为黑色。 点选 Frame 字段(上右图) ,可以调整图片呈现的位置及尺寸。 接着点选 Duration/Input 字段,将呈现时间 Duration 设为 1000ms,而因为此时还不需要受试者作 反应,所以 Data Logging 可以选 none,Input Device 也不用开启,设定完毕按 OK 即可。 iii) Mask: 之后的对象 mask 的设定方式,和 Sti1 的设定方式相同,呈现时间则是订为 500ms。 iv) Sti2: 而 Sti2 的 Filename 则是在]空格中填上[Sti2],代表程序会自动去抓取 List 中 Sti2 字段的 资料,同时将背景颜色也改为黑色。接着点选 Duration/Input 字段,将呈现时间 Duration 设为 500ms,并将 Data Logging 字段选成 standard(如下图),Input Device 字段则是选择键盘作为收集 受试者反应的装置。 因为我们想请受试者在他们判断部件有出现在中文字中时,按下”k”键,判断部件没有出现在中 文字中时, 则按下”d”键, 所以将 d 和 k 设定为可接受的按键反应(Allowable), 最后还必须再 Correct 字段中,填上[ANSWER] (下图),目的是告诉程序到 List 中的 ANSWER 字段读取正确反应的数 据,设定完毕按 OK 即可。 v) Feedback: 接下来要设定 feedback,开启属性编辑窗口后会看到如下图所示的画面,首先要选择一 个 Input Object Name(下左图),也就是 feedback 是针对哪一个对象作回馈,因为受试者是在 Sti2 时 作反应,所以 Input Object Name 必须点选成 Sti2。 另外因为我们只想告诉受试者,他们的反应是正确或错误,并不需要告诉他们正确率、错误率或反 应时间,所以可以将窗口下方的选项(下左图)全部取消不勾选,如果想告诉受试正确率、错误率或 反应时间时再勾选即可。 而在 Format 字段中,可以设定正确率及反应时间在 feedback 中的呈现格式与单位(下右图)。 最后再到 Duration/Input 字段中,将 feedback 呈现的时间(Duration)设为 1000ms,Data Logging 设为 none,并不选择任何输入设备,设定完毕案 OK 即可。 完成属性编辑后, 在结构窗口中的 feedback 图标上点两下, 即可开始编辑 feedback 的呈现画面(下图)。 下图画面显示的是若受试者作出正确反应时的 feedback 画面, 可以利用画面左下角的标签切换到受试 者作出错误反应,或未作反应时的 feedback 画面。 而点选在画面左上方的按钮后,则分别可以用来将文字、图片或声音加入到 feedback 画面中。 画面中的蓝色字体是 E-Prime 默认的文字,我们可以在文字上按下鼠标右键,并点选 Properties 来开 启文字编辑窗口。 在文字编辑窗口的 General 字段中,可以调整文字的位置、颜色以及内容(下左图)。 Frame 字段则和 ImageDisplay 中一样,可以调整文字在画面中呈现的位置与大小。 Font 字段则是可以选择文字的字型、尺寸、是否使用粗体、斜体或是加底线、删除线。 在 feedback 的呈现画面中没有文字或图片的地方,按下鼠标右键,并点选 Properties 或是按下画面上 方工具栏最右边的按钮,就可以开启背景的编辑窗口(如下图)。在此窗口中,我们将背景的颜色改为 黑色。 修改完成后的画面,如下右图所示。 Incorrect 与 No Response 的 feedback 画面,也可依照同样的方式编辑修改。 vi) Blank: 最后一个对象 blank 只需开启属性编辑画面,在 Duration/Input 字段中,将呈现时间设定为 500ms,并将背景也改成黑色,最后按下 OK 即可。 Experiment 的 Procedure 的设定编辑方式与 Practice 完全相同,一样是在 Procedure 图示上点两下,并把 对象加入到时间轴上,再对各个对象进行编辑设定即可。唯一不同的是,Experiment 中不需要加入 Feedback,而且需要注意,对象的名称不能和 Practice 中的对象相同。 练习结束画面与实验结束画面 在完成练习与实验的 Procedure 后,还必须在练习与实验之中,插入一个练习结束画面,告知受试者练 习已经结束,待受试者准备周全就可以按任一键开始正式的实验。此外,也必须在实验的最后加上一 个实验结束的画面,告诉受试者实验已经全部结束,并感谢其参与实验。 我们在结构窗口中,点选 SessionProc 叫出时间轴画面,并同样地将 Image Display 由工具栏中加入到时 间轴上。分别在 PracticeList 与 ExperimentList 之间,以及时间轴的最后,各加入一个 Image Display,并 分别命名为 PracticeEnd 与 GoodBye(下图)。 a) 练习结束画面: 接着,先开启 PracticeEnd 的属性编辑窗口,在 General 字段中,Filename 设为所要 呈现的图片文件名称,并将背景改为黑色(下左图)。 在 Duration/Input 字段中,将呈现时间设为 infinite,Data Logging 设为 none,Input Device 设成用 键盘反应,Allowable 设为{Any}任意键(下右图)。如此一来,此图片会持续呈现,直到受试者按 下任一键才会消失。 b) 实验结束画面: 而最后的 GoodBye 画面编辑的方式与 PracticeEnd 完全相同,唯一不同的就是 Filename 必须设定为实验结束画面的图档名称(GoodBye.bmp)。 执行实验程序 在执行实验程序之前,先在结构窗口中的第一项 Experiment 用鼠标点两下,开启实验的属性编辑窗口, 并点选 Startup Info 字段(下右图),在此字段中可藉由勾选窗口左侧的方格,来选择在实验开始前程序 所会要求输入的基本数据,例如:受试者编号、性别、年龄、利手…等信息。 另外,在 Device 字段中会显示所有在我们所编写完成的程序中,有被用到的设备。一定要确定设备前 的方格都有打勾(下图),实验在执行时才能正确使用这些设备。 而我们也可以按下 Add 键,来增加其他的设备(下图),如:SRBOX…等,以供程序使用。 要执行程序只要按下下图窗口中的 按钮即可。 按下 后,会依序出现以下窗口,分别填入基本数据并按 OK 后,即会进入实验画面。 资料整理 在实验程序执行完毕后,会自动在与实验程序相同的文件夹中产生一个数据文件(如下左图),一个受 试会有一个数据文件,如果要将数个受试者的数据文件合并,则必须使用 E-Prime 程序组中的 E-Merge(下右图)。 a) 合并 Data: 在执行 E-Merge 后,会出现类似档案总管的窗口(下左图),利用左侧的窗口找到数据文 件放置的位置,数据文件即会出现在右侧的窗口之中,此时按住 CTRL 键并用鼠标光标点选欲合并 的档案,点选完毕后按下窗口左上方的 Merge 键(下右图)进行合并,并在接着出现的窗口中点选 NEXT 继续。此时程序会询问合并后的数据文件所要储存的位置及名称,选定后按 OK,即会开始 进行合并,合并完成后会出现合并结果窗口,按 OK 即可。 接着我们只要在数据文件图标上双击鼠标左键,即可开启数据文件(如下图)。下图中红色方框中的各 个字段,即是实验程序所收集到的各种数据。 b) 转换 Data 格式: 我们可以利用 Export 的功能,将 E-Prime 的数据文件转换成其他程序可读取的文 件格式。在点选 Export 后(下左图),会出现 Export 窗口(下右图),此时选择所欲转换成的文件格式, 并按 OK 即可将 E-Prime 的数据文件转换成其他程序可读取的文件格式。

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