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厂商纷纷站队游戏平台之争 Epic政策逐渐收获人心?

来源:原创/投稿/转载 发布时间:2019-09-20

  这句话从育碧副总裁Chiris Early口中说出后,随即成为了近日各大媒体的头条,加粗放大再加双引号放在首页展示的那种,也无疑再次挑起了Epic Games Store(下简称为Epic商城)和Steam两大平台的争端。

  这句话来源自《纽约时报(New York Times)》对Chiris的采访,Chiris在谈及自己对Steam商业模式的看法时指出:「他们目前的商业模式已经不再适用于当今这个时代,它不能反映全球游戏发行的现状。」

  Chris虽然没有明确指出以上所说的「Steam商业模式」具体指哪一部分,但不少媒体分析猜测这是在暗示Steam平台目前实行的3/7利润分成政策:开发者需要将30%的收益给到Steam方,剩下70%为自己所有。

  对比之下,Steam的对家Epic商城目前为开发者提供的则是更加诱人的获利空间:开发者能够拿走游戏收益的88%,剩下12%给到Epic平台。

  育碧的态度很明显,在两个平台的选择中,无疑更倾向于后者,也就是Epic商城。

  在Chiris之后,育碧的发言人也出来发话进一步阐释了育碧的立场,他在接受GameSpot采访的时候称育碧的新游戏没有选择在Steam上发售而选择了Epic商城和Ubisoft Store是一个商业性质的决定:「育碧将全力支持Epic以及其第三方分销模式,因为长远来看,这个模式无论是对于大小型发行商还是整个游戏行业都是有利的,我们希望这次的合作能够验证和促进这个模式的发展。」

  实际上,即便不是这一次的发声,育碧早前的种种迹象也都一定程度上表示了其对Epic平台的倾向性。比如今年年初,育碧突然宣布《全境封锁2》没有在Steam上出售的计划,并与Epic达成协议,将登陆Epic商城。

  同样是在前几天,Deep Sliver(《地铁:逃离》发行商)的母公司Koch Media也没有耐得住想说几句的冲动,同样对Epic商城目前的商业模式给出了正面评价。

  Koch Media的CEO Klemens Kundratitz在接受采访时称:「总的来说,我还是坚持我最初的观点。作为发行商以及游戏行业中的一份子,我们应该欢迎Epic平台以及它所执行的商业模式。我们和Epic有着很紧密的合作,但同时我们也和Steam始终保持着良好的关系。」

  Kundratitz承认当初《地铁:逃离》与Epic商城谈成合作的一部分原因是因为Epic

  商城能够为开发者提供更多的获利空间:「我们需要拥抱一个能够为我们带来更多利润空间的电子分销平台,我认为Epic商城就是一个典范,坦白讲,70/30这样的利润分成模式已经不再适合现在这个市场了。」

  他后续补充道:「如果要说有什么比较遗憾的事情就是没有早一点向玩家们宣布《地铁:逃离》将由Epic商城平占的消息。」

  但值得一提的是据THQ Nordic给出的数据,《地铁:逃离》的销售量并没有受到暂不******Steam这个决策的影响,且情况恰恰相反,在今年5月的时候,官方称这一作的销售量反而是前作《地铁:最后的曙光》的2.5倍。这也更进一步促进了开发商们与Epic商城的合作和意愿。

  除了以上两家,声援Epic商城的厂商和开发者还有很多,因为Epic商城目前的分成政策对于开发商,特别是小型开发商和独立开发者来说的优势确实非常明显,但有没有不太看好Epic

  的厂商?那当然是有的,比如日本知名发行商万代南梦宫就对Epic商城有点不一样的看法。

  万代南梦宫欧洲高级副总裁,数字和内容负责人HervHoerdt称Epic目前的独占策略是与万代的宗旨相违背的,他表示:「在原有策略不变的情况下短时间内我们对Epic平台不感兴趣。」

  HervHoerdt称:「Epic商城只不过是另一个线上游戏商店,他们有自己的优势也有自己的用户,他们的商业模式因为有更大的获利空间所以也非常诱人,但是,如果我的理解是正确的话,他们现在更倾向于执行独占策略,而这并不是我们的愿景,我们希望我们的游戏能够给更多的玩家玩到。」

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