牌命级钱库,星卡血伤羁。阵法虽有变,自走亦有魂。风起纵横里,厮杀两阵前。一朝惊龙起,锋争刹那间。撼岳终归易,单于引弓寒。虎入羊群里,缠斗前后间。成败争半子,棋厅定胜天。 决定未来发展速度的钱(现有金币,用来购卡,50以下每有10块有1块的利息) 发展升星中需要平衡的重要限制库(包括2个概念:未上场的棋子和8个棋库,)*普通牌升2,3星分别需要占1个/3个格子,未上场的牌种还要+1格德鲁伊减一格 重要度基本上依次下降,简单来说:牌差总要被入血,血少只有搏命花钱保名次,一个8-9级就要40块,9-10要50.基本上升等级和吃利息不要想了,而棋库不做好规划你花钱都会影响提升场上牌质量的效率。 星:棋子的等级,在游戏的大部分时间内大部分情况下是场上牌组质量的决定性因素。(即使1x卡如3级黑弓之流在前中后期都有不可忽视的作用) 卡:棋子的星级(卡色,灰白蓝紫橙)强弱(同星级卡的技能血量攻击)总的来说就是卡牌用出来的技能的强弱 金卡才配吃鸡.jpg 血:队伍总体的前排肉度,能抗多久。这游戏至少目前来说我还是信奉前排一倒后排如被割草的。(就算TA发威1v10那也是赢了入2-3滴血,输了10滴上下啊) 伤:队伍总体的输出,虽然大多数棋子升星的同时血量攻击同步提升,幅度还基本一样但玩游戏基本的攻防平衡还是要讲的。 羁:至少现在版本绝大多数羁绊都是多种形式的增加第34项血伤但相应的既然是半子决,排除了欧皇因素后强凑羁绊不可避免的让星卡的质量下降。毕竟,,,,,,FGNB! 自走棋,自走棋,既然是自走说到底你虽然可以变换棋子的摆放但棋子到底是按一定逻辑运作的,即使有概率因素也会以概率的形式反应到胜负率上,所以我将一场对决大概分为后面的4个阶段。 战斗开始,前排接战开始互摸。 后排近战,刺客跟着跳上。 远程输出(被刺客切) 一方前排开始崩溃,前排转火对方后排输出(输出在被割完前能打死剩下的前排还是有救的) 本着胜天半子的精神,我们力求达到小胡保吃鸡,不胡保前3的套路效果,按照总纲的要求做一个较为通用的小攻略(精英流德鲁伊转大招流)。 游戏初期,按总纲,无中生有当然场牌为先,场牌中星级第一,技能(卡种)第二,并且开始8仓皆空。不多说钱全花光买卡屯仓库,尽最大可能争取升星,提升战力。原则上多购少刷,勤买勤卖凑2级一星卡中战士近战都不错, 魅惑魔女配其他德2个升2星为之后德鲁伊飞升做准备(不理财了),星级压制前提下开出回血也很强,无赖。 这样,在前几回合中尽量少扣血的情况下按总纲牌命级的顺序,在4级,5级半时卖掉库存散牌筹钱升信使,扩大战力。2星卡好牌多多, 兽王:能抗能打技能强大,扔前排两边凭借配2兽人羁绊一星就可扔出技能吸收伤害,FG精英流指定用卡 剑圣:同兽王,而且更可有3战士buff加防,但风暴技能是个持续输出技一星可能被a掉中断技能 树精,先知:配其他德2个升2星为之后德鲁伊飞升做准备,树精前排比较厉害有回血,先知会招树人毕竟升星快可以凑合用 伐木机:地精系技能都又强cd又短但回蓝慢,1级伐木机甚至站前排开不出技能就被打死了。但2级就不一样了,可惜两块钱有点贵。总的还是可以用的。 精灵龙:和树和先知凑德鲁伊,据说技能伤害虽然最低但cd快反而是法师里输出最高的,还是条龙。 |