看见这样的动态表情,不禁跃跃欲试,分享一下我用AE做这种小动画的做法,非常适合初学者,都是基本步骤,经过这个临摹,对于AE的基本功能将加深印象,让我们开始吧! ②将Ps文件拖进After Effects里,这时会弹出导入窗口,按照图中红框标记的选择。 这时就会看到之前Ps里做的表情,以及最下方的时间轴区域会展示每个图层,如果在Ps里打组的话,则会显示组需要双击该组,然后会看见组里的图层,我是故意拖进AE前取消组的,这样更容易看某一元素在整体中的运动轨迹是否合理。 ②开始k帧,按照原动画做10帧,我们先从最简单的手来感受一下(图层中的左右是按照我们的左右命名,方便讲解,不要太在意),则会显示组需要双击该组,然后会看见组里的图层,我是故意拖进AE前取消组的,这样更容易看某一元素在整体中的运动轨迹是否合理。 选中左手的图层中的“位置”,将当前时间指示器拉到00f,然后将左手向右移,一直移到你想要的效果为止,然后点左手的“位置”前的秒表,继续k下一个帧,先将时间指示器拉到某一帧,然后移动左手,它会自己k帧。右手和眼睛的制作方法如左手一样。(一定要先确定指示器停在哪一帧后再移动图层) 然后在选中“点点”图层的状态下,用钢笔工具绘制胖胖的身体,这时“点点”图层下会多出“蒙版”。 根据“位置”上的帧的情况调整“蒙版”的轨迹,k帧和移动的顺序和上面的一样。 嘴巴也可以如此实现,调节嘴巴时,如果k完第一帧,不知道怎么选中一个锚点,用选取工具框选某一锚点即可,“云”图层的路径变化也是如此。要注意的一点是嘴巴的上边缘的中心处始终与双眼的中心对齐,且高度不变。 ④图层“喷”的变化轨迹是左右放大缩小,所以我们只要调整图层下的“缩放”宽的比例,图层“喷底部”随图层“喷”的缩放而缩放。 ⑤接下来我们来解决上面变化的直线和曲线,我们在Ps中提前画好这些线做一下参考,也可以直接在AE中绘制形状图层。
|