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90hz 的「流体屏」?手机屏幕真的需要那么高的刷新率么

来源:原创/投稿/转载 发布时间:2019-08-31

  乔布斯用了整整 9 分钟去向世人解释什么是「视网膜屏幕」,而刘作虎在「流体屏」上同样花费了 9 分钟。

  一加 7 Pro 已经通过这块 90hz 刷新率的屏幕成功将「流体屏」三个字刻进了我们的脑中,那么高刷新率的手机屏幕真的是我们需要的么?

  关于屏幕的刷新率,或者说我们通过屏幕的画面的帧数,有很多不同的看法。有说 24 帧足够最具有电影感;有说 30 帧足矣,再高就识别不了了;也有说 60 帧才刚刚及格,低了的都是幻灯片。那么我们的眼睛到底能识别多少帧,90hz 对于我们来说又会不会太高了?

  首先我们必须先明确的一个概念,就是我们的人眼并不是摄像机,不是通过一帧一帧去采集我们眼前的画面的,无论是 30 帧,还是 300 帧的画面,我们的眼睛都会将他们尽数收集,并交由我们的大脑中的神经视觉系统去处理。因此帧数对我们的影响,取决于大脑对这些连续的画面的处理和理解。

  事实上,当一个连续的画面达到 12 帧每秒的时候,我们的大脑就能够将其识别为一个连续的动画了,当然也有说是 15 帧的,但这个数字肯定是远远低于我们平时对与帧数的理解的。

  乍一听,这个说法好像坐实了高刷新率屏幕或者是高帧数没有用的说法,然而这里说到的仅仅只是我们大脑对于连续画面识别的最低标准,是一个下限,这并不代表它无法处理更高的连续画面。

  肉眼与帧数的关系,我们可以通过眼睛对频闪频率的测试窥探一二。事实上,大部分人对于 60hz 左右的频闪具有感知能力。而在美国军方的测试中,有部分空军的飞行员甚至可以感知到超过 250hz 的频闪,这个频率可远远高于哪些所谓的 “够用”,“流畅”,“再高就识别不了的” 的标准。

  可能有人会好奇,我们人类最高能识别多少呢?关于这个问题,就和我们去讨论人类百米跑的速度极限是多少一样,几乎无法讨论出一个绝对准确的数字,永远都保有突破的可能。但可以肯定的是,无论是60hz,90hz,乃至 144hz 都远远未达到人眼或者应该说是大脑识别的极限,90hz 的「流体屏」,或者其他同类型的高刷新率的屏幕产品,并不是一个噱头,它们的提升,是可以被我们感知到的。

  高刷新率的屏幕和高帧率的画面对于眼睛来说是可以被识别的,视觉感受上的提升也十分明显。所以在手机上加入诸如「流体屏」之类的高刷新率屏幕是当务之急么?或者说,我们需要将搭载「流体屏」作为我们下一台手机的一个硬性指标么?

  不要着急,我们先来想一想,除了一加 7 Pro 以外,以往我们通常会在哪些设备上看到这样的高刷新率的屏幕呢?

  我来给列几个,电竞专用的游戏屏幕,一般都达到了 144hz,甚至 240hz。

  可以看到,一加 7 Pro 并不是搭载高刷新率屏幕的独苗,但我们细心留意一下会发现,144hz 和240hz 的显示器产品,往往会被贴上电竞的标签,Razer Phone,同样伴随着电竞的标签,而 iPad Pro,则是在前代产品加入了 120hz 的触控采样率的前提下,进一步地搭载 120hz 显示刷新率的屏幕。

  我们可以得出一个结论,就是目前大部分已有的,或者搭载了高刷新率屏幕的产品,往往都伴随着高精度操作的需求,像是电竞屏,Razer Phone,就被定义为了满足电子竞技需求的专用产品,而 iPad Pro,则被苹果配合了 Apple Pencil 加以宣传,营造成为了设计师或插画师的一个优秀的画板设备。满足专业操作需求,是目前在产品中使用高刷新率屏幕的一个前提。

  而我们平时使用手机时,对于高精度的操作,以及随之而来的高刷新率屏幕,似乎还没有那么迫切的需要,60hz 的屏幕刷新率,足以满足我们日常的操作,90hz 甚至更高的屏幕在手机上看起来真的很棒,但并非必不可少。

  那可能有人会说了,你这种思想就是不思进取,新技术到来的时候,我们怎么可以抗拒它,或者说句不好听的,我可以不用,但你不能没有。

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